我做游戏是为了吓哭玩家_第十五章 发行商找上门 首页

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   第十五章 发行商找上门 (第2/3页)

敢说顶尖,但头部还是可以自称的。]

    [这次联系您,就是看您似乎只有赛博平台一个发售渠道,所以想了解下是否需要我们专业人士的发行呢?]

    孟舒后脑勺不禁汗颜。

    真是能说啊...

    一看就是经过培训的...

    对于发行商,孟舒并不陌生。

    原来世界那两款拿到了版号的武侠游戏,就是由发行公司在国内发行的。

    两个世界,无论是游戏,还是电影,或者是唱片专辑,还是别的什么东西,都离不开发行公司。

    因为在一定程度上,发行商可以大大减少制作商的推广工作和成本,节省时间。

    两者的关系就相当于作者和出版社一样,区别就在于出版社不仅可以出书,也可以自己写书。

    所以一定程度上,作者还需要依赖出版社。

    发行商与制作商就是这样。

    生产工作,就是制作商负责。

    发行商,就负责前期的运营推广和后期的售后处理。

    比如送审工作,也都是由发行商去处理的。

    简单来说,凡是杂活累活,都由发行商去解决,自己只管开发制作,大大节省了双方时间,提高了效率。

    仅仅只需要花些钱而已。

    一个制作商可以有多个发行商,分别在多个国家发行,以及本地化处理。

    而一个发行商,也可以投资或者赞助多个制作商,并从中赚取利润。

    当然,制作商也可以自己开发,自己发行。

    前提是,你已经做大做强,到了已经可以包揽所有业务的地步。

    否则,还是老老实实找个发行商最好。

    孟舒现在的情况就不允许他一体化。

    毕竟公司刚刚成立,连一个员工都没有,游戏也才刚刚发售,还是半成品,资金也不足。

    开发工作都忙不过来,哪来的自信敢做发行工作?

    推广的费用都够他喝一壶了!

    “你们发行有什么优势吗?”

    孟舒放下椅背,躺了下去,两只脚磕在电脑桌上,神色平淡。

    [烁光老师,我们的优势有很多,其中一点就是推广渠道多。您现在知道的所有视频网,分类信息网,自媒体网,社交平台,搜索引擎等等,都是我们的推广渠道。并且我们和渠道商签了协议,由我们无限网娱出面,比您自己去找渠道,要便宜的多,能节约不少成本。]

    顿了顿,这位女业务继续开口说道。

    [打个比方,您在弹幕网推广游戏,他们收您十万,但让我们去的话,只收五到六万。]

    哦?

    孟舒眼前一亮。

    这倒是个不错的优势。

    但...

    “贵公司拥有20多年的行业资质,优势可不止这一点吧?”

    [当然,烁光老师。公司的管理层很欣赏您的作品,认为您未来可期,因此特意提醒我,向您提供一个新作扶持计划。]

    新作扶持计划?

    孟舒眉心一扬,嘴角微翘。

    “怎么个扶持法?”

    电话那头传来成熟笑意,继而开口。

    [如果您的《阴暗森林》由我们发行的话,那么您的下一款作品,我们无限网娱将会支持一笔开发资金,让您度过前期,然后继续由我们发行。]

    孟舒顿时一笑。

    扶持,这词用的不错。

    实际上就是投资的另一种说法而已。

    而投资,可是有风

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