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po18.tw/books/705810/articles/8336334 第三个世界:民国旧事10 杨初成离开小空间,再次恢复意识的时候,仍在肖家的车上。 对于小空间外的时间而言,仅仅过了三秒而已。 耳边还听得到车外的喧闹嘈杂。 此时的她内心除了震惊还是震惊。 她大脑里的信息储存量又多了很多。 她终于能明白,小z之前说的“之前我告诉你的规则就当我没说过”究竟有多正确! 果然得当作没说过。 所谓(常规)休息模式不可逆,竟然仅仅是在“情感”上不可逆,像涉及到年龄这种事,和其他世界的规定是一样的,从休息模式出来之后依然是自己原先的年龄。 在休息模式里,快穿者原本的名字将会发生变化,以作为对该快穿者最基层的保护。 小z 有个点没说错,休息模式的确不能使用系统和道具。 对于“休息模式是世界主给快穿者的一种奖励“这种说法,其实也是有原因的,只是原因和小z说的完全不一样。 首先,多个快穿者是可以在同一个世界里生存的。 那么,快穿者之间可以相互看出对方是快穿者的身份吗? ---当然不行。 只有高经验才能看出低经验,低经验不可看高经验,同经验相互看同经验。 什么意思?举个例子,如果说一个世界里出现了三个快穿者,分为快穿者a,b,c,三人。 其中,在经验值的比较上,a>b>c;那么,a能看出b,c,皆为快穿者,b只能看出c为快穿者,c完全不知道a,b为快穿者。 系统(a类)和宿主是相辅相成的。 快穿者a的系统和快穿者a一样,能够识别b,c快穿者。 但作为快穿者c的系统(a类),则不能辨析其余人是否为快穿者,但是,它们可以判断出每个世界是否有其他快穿者存在,但存在的数量以及定位就不能辨析出来了。 (以上都只是能识别出快穿者身份而已,不能看出对方的任务) 这一点,是每一轮世界都延续下来的规则。 如此设定明显是低经验的人吃亏。 但是,如果这三个人同时在一个对于c而言是休息模式的世界里的话,那情况就不一样了。 当世界对于c而言为休息模式,而对于另外的a,b是非休息模式,那么即使a,b的经验值都远超过c的经验值,但是他们依然无法看出c是快穿者,当然,经验值最低的c也看不出a,b为快穿者。 在这种情况下,如果a,b,因为一些原因打算伤害c的利益,那么世界主会自动对c开启保护。 至于怎么保护,方法和途径都是不一样的,总之,反正c一定会在休息模式里平安无事就对了,一般来讲,休息模式的时间不会超过18年。 所谓”数据“,实际上也是假的,”数据“这一点是上一轮快穿世界里的设定,在这一轮,变成了角色取代,简言之,和“魂穿”类似,不过身体五官却又是直接代入的快穿者本人。 虽说理解起来会更容易一些,
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