熟睡之后_14.对不起,其实我是个卧底 首页

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   14.对不起,其实我是个卧底 (第1/2页)

    “你们以为我会因为突袭而慌乱,来不及反应。”

    玩家们变得骚动起来。

    “是谁?”

    “谁在说话。”

    经过最初的惊愕,玩家们愕然将目光放在母虫身上。

    刚刚那是……是它的声音?

    “你们以为我是困兽犹斗,无用功般阻止你们接近我。”

    幽冷声音在众玩家脑海响起。母虫庞大肥硕虫躯如泄气的气球,以肉眼可见速度迅速干瘪。

    “你们以为我已经穷途末路,没有了还击的手段。”

    新的照明弹尖叫升空,这不能掩盖脑内声音丝毫。

    四只复眼失去光泽,口器如腐败般萎缩,曾经柔软而坚硬的虫皮满是褶皱,如行将就木老人的皮肤,堆叠在一起。

    随之母虫虫躯干瘪,一抹轮廓出现在原本虫头位置。

    此时,任谁都能看出来,母虫正在进行一种转变。

    而无论如何,这种转变都不会是向对玩家们有利的方向进行。

    可却没一个人跳出来阻拦。哪怕此时或许只要扣动扳机就可以完成任务。

    现在是25世纪。400年前,那时的人们迎来信息爆炸。从此之后就从未停歇,愈演愈烈。若说曾经的信息爆炸是毁灭地球当量级别的,那么现在就是十几个超星系团放在一起引爆后的当量级别。

    再直观一些,就是一粒沙子,和火星全部砂砾的对比。

    每一天,人类联邦有十五万三千本小说在ehmo等网站上传。

    每一天,人类联邦有五千三百部电影首映。

    每一天,人类联邦有二百一十款虚拟现实游戏和五十三款现实增强游戏发售。

    海量信息冲击中,人类所能选择被无限放到最大。同时,空虚感会无限放大。

    当选择稀缺时,我们无比珍惜。当选择稀少时,我们流连每一个,当选择无限……我们将只喜欢自己喜欢的。

    人都会长大,伴随心智逐渐成熟,所选择的都会产生变化。

    因此,喜好分级这一概念被提出。作者,还是导演,亦或是游戏商以及商人。他们是最为最为重视喜好分级的一群人。

    他们对于简单的胜负欲已经不那么看重。对他们来说,最重要的就是新奇感,或者说,是来源于内心的好奇心。

    《熟睡之后》这款游戏提供了一切。

    一切不再墨守成规,永远不会遇到两个相同的副本,永远不存在所谓的副本攻略。有的只有新奇感——尤其是被迷雾笼罩,诡异莫名的主世界。

    某种程度来讲。诡异代表着未知。

    而探索未知是人类的天性。

    当玩家不再能移山填海,翻云覆雨,飞越万里。那就只剩下脚踏实地,感受大地的厚重,细细品味自己所获得的。

    这也是他们会对牧苏无奈,却很难生气的原因。甚至感觉他在某种程度很有趣——除了君莫笑。

    他是真想neng死牧苏。

    “你们以为我四处躲藏,是在畏惧你们。”

    众人脑海中的声音更为冷冽,如凛凛寒风吹拂。

    虫皮仅剩下薄薄一层,耷拉堆积在地面。虫头处轮廓更为清晰。

    “你们都错了。虽然不清楚你们如何发现了我的存在,但很显然你们不知道一点。”

    嗤——

    细微声响,一抹黑刃刺穿虫皮,轻轻滑落。

    褶皱虫皮如衣衫般从轮廓两侧滑落,那道身影此刻展露在众人面前。

    “母虫并不是一种虫族繁殖种类的名称,而是——”

    那倒身影高挑修长,不知名的黑色角质若紧身衣包裹全身,没有双手,而是被从手臂处延伸出的利刃取代。它前脚掌压着地面,后跟几条淡红跟腱纠结一起,若高跟鞋般。令人

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