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的中部。 在头部建模中,首先要确定的便是骨骼的位置,毕竟五官来说又肉又瘦,然而骨骼却是决定形体的关键特征,所以开始前必须要把骨骼点定好。 这也算是杜予涵独创的方法,既能快速定点,又能避免过多的辅助线。 左右确认比例没有任何问题,他继续下一步的操作。 把方块的棱角点逐个往下拉,排列出一个圆弧的形状,分别固定额头、耳朵、天灵盖以及后脑勺的位置。接着不断的在正面与侧面之间来回转动,直至头骨处调的平成圆滑, 在下眼睑的位置修改环线,勾勒出眼眶的基本轮廓,再分别挑出鼻尖,脸颊,下巴的位置。杜予涵想了想,在稿纸上分解了鼻翼的结构,涂涂画画好几遍,才开始动手继续。 挤出鼻翼和唇瓣部分,又小改调整人中的长度,接着在嘴唇咬肌,脸颊提肌和眼轮匝肌处加了三四圈环线,使得肌肉更为柔和丰满。最后挑出脖子的位置,拉调出链接耳后根至胸肌的胸锁乳突肌,整个人物的雏形才算是划拉出来。 杜予涵半挑眉梢,似乎对眼睛部位不甚满意,又删减了些辅助线,重新调整了结构。右手一抖,指尖的白光碎散成细小的白点,密密麻麻分布在附近,竟化作一个小小的笔刷。 这是他某次制作法术的时候无意中发现的,这种光点划在网格上,正好可以充当某著名的图形处理软件的笔刷使用。光点的间距的不同,大小的不一,雕刻出来的刻痕也大不一样。如此一来,他就可以根据不同的需要,调整指尖的光点,雕刻出所需要的效果。 只是这种笔刷对施法者的能量控制要求极高,稍有偏差,出来的效果则会天差地别。杜予涵还不是很熟练,暂时只能熟练运用三种,离初赛的截止时间还有一个月,他打算利用这段时间尽快熟悉起来。 先用较为粗糙的笔刷在眉弓骨勾画几笔,雕出眉峰和眉间,再调以细腻的笔触绘制细节。在划到尾部时,杜予涵的手指顿了顿。原本预想是古代美人的远山黛,但不知为啥脑海中首先想到的,却是凯文淡淡的直眉。 鬼使神差之下,原本下弯的眉梢被他轻扫几笔,竟平直横生去了。 原本柔美的神态平添了几分英气,整张脸显得意外和谐。 “看起来好像还可以接受。” “吱吱!” “也没人规定女人必须要柔柔弱弱的,对吧?” “吱吱吱!” 杜予涵喃喃自语,算是给自己找了个靠谱的理由,又继续埋头雕刻。 指尖落到眼睑部位,眼睛是灵魂之窗,杜予涵打算在这个部位下重本。 先用圆润的笔刷在眼眶处勾出上眼睑和下眼睑,再换上坚硬的刷子雕刻上下眼睑沟。眼睑沟起伏越大,那眼神则显得更为深邃,但这并不是他的构思,所以只在眼睑位置用迭代的方式轻轻刷了几笔。 尖细的光点在眼睑处快速掠过,一道细腻却深刻的重眼睑便完成了,再用细毛笔刷把那尖锐的棱角扫去。最后只需用针尖逐根带出睫毛和内眼角,眼睛部分便算完成了。 目测一下五官的比例,杜予涵对下巴的高度稍作微调,开始了嘴唇的制作。 相比起雕刻眼睛时的小
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